重返未来:1999关于趋光性研究 重返未来1999是什么类型游戏
摘要:重返未来:1999关于趋光性研究如下:忽然发现很多宝子觉得趋光性研究麻烦不好打?露西暖机慢?nonono,纯粹是没理清思路。这里简单的说下思路。趋光性研究的统一...,重返未来:1999关于趋光性研究 重返未来1999是什么类型游戏
重返未来:1999关于趋光性研究如下:忽然发现很多宝子觉得趋光性研究麻烦不好打?露西暖机慢?nonono,纯粹是没理清思路。这里简单的说下思路。趋光性研究的统一套路。一队全克制(输出型角色),(一定是输出角色带输出牌的,不要带维拉这种的。)二队放输出,或者大招流(强烈推荐露西,没有可以借个露西)。[趋光性研究机制,后台登场大招不占用行动点。]利用1队克制机制破壳,给2队攒能量,然后切2队开大出来输出。我这里2队放的露西,北方,水星,和142d。一队优先输出盾层数少的怪,其实是出手次数多的。露西大招亮了直接射出来站场输出,全属性克制,集输出破盾于一身。这里切出来选择替换的角色最好选择下方卡牌数量第二的角色,卡牌数量第一的角色可以留给北方大。露西以外的2队角色放完大招尽量切后台攒能量,牌权给露西,在没有牌权的情况下,后台攒能量更快。利用大招输出破盾,后台攒大招的机制甚至可以做到在一回合能放出7个大招。如此一来可以轻松平推。趋光性研究中,司辰的技能可以不用一开始就放,所以第一轮随着出牌,中间能量够就第一轮可以使用出技能。司辰的技能选择给两张输出牌的那个。 以上就是重返未来:1999关于趋光性研究相关内容。 免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,手游网发布此文仅为传递信息,不代表认同其观点或证实其描述。